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デザイン Open Source

UI基準調整

baseline-ui · v1.0.0

既存UIの余白、文字、階層、状態、細部を小さな修正で整え、実装品質の基準線をそろえる。

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UI基準調整

動作しているUIへ、余白、階層、文字、操作状態の調整を行う。 再設計やライブラリ移行は行わず、既存のデザインシステムと実装方式を優先する。

進め方

  1. 対象ファイルと実画面を確認する。
  2. 既存のtoken、component primitive、utility関数、animation方式を特定する。
  3. 違反を「対象箇所」「影響」「小さな修正」の組で列挙する。
  4. 重要度の高い操作と状態から直す。
  5. 複数幅とキーボード操作で確認する。

コンポーネントと操作

  • キーボード、フォーカス、overlayを扱う部品は、プロジェクト既存のaccessible primitiveを使う。
  • 一つの操作面で複数のprimitive systemを混ぜない。
  • iconだけのボタンにはaccessible nameを付ける。
  • 破壊的または取り消せない操作には確認用dialogを使う。
  • エラーは操作が起きた場所の近くへ表示する。
  • pasteを禁止しない。
  • fixed要素はsafe areaを考慮する。
  • viewport高には100vhよりdynamic viewport unitを優先する。

読み込みと空状態

  • 読み込み中は完成後の構造に対応するskeletonを使う。
  • 重要な状態変化は文字でも伝える。
  • 空状態には、その状態の理由と実行可能な次の操作を一つ示す。
  • disabledな操作だけを置く場合は、利用可能になる条件を示す。

文字とレイアウト

  • 既存のtype scaleを使い、見出し、本文、補助情報の差を明確にする。
  • 見出しの折り返しと本文の読みやすさを調整する。
  • 数表では桁がそろう数字を使う。
  • 密な一覧では省略と全文確認の経路を用意する。
  • 正方形のiconやavatarは幅と高さを別々に管理しない。
  • z-indexは既存の段階へ合わせ、任意の大きな値を追加しない。
  • Tailwind CSSを使う場合、既存tokenまたは標準scaleを優先する。

動きと性能

  • 要求されていないanimationを追加しない。
  • interaction feedbackは短くし、transformとopacityを基本にする。
  • 大きな面のblur、backdrop filter、継続的なpaintを避ける。
  • loopは画面外で停止する。
  • prefers-reduced-motionを尊重する。
  • activeでない要素へ恒久的なwill-changeを設定しない。

視覚表現

  • 既存themeにないaccentを増やさない。
  • 一画面のaccent colorは原則一つにする。
  • gradient、glow、shadowを情報階層の代わりに使わない。
  • 色だけで状態を区別しない。
  • 新しい装飾を足す前に、余白、配置、文字の修正で解決できるか確認する。

完了条件

  • 主要操作をTab、Enter、Space、Escapeで扱える。
  • narrow viewportで横方向にはみ出さない。
  • loading、empty、error、successの必要な状態がある。
  • 修正が対象外の構造やライブラリへ波及していない。
  • 変更前後の差を、具体的な問題と対応づけて説明できる。

出典

  • [ibelick/ui-skills: baseline-ui](https://github.com/ibelick/ui-skills/tree/main/skills/baseline-ui)
  • MIT License
  • 本文は原文を日本語の調整手順へ再構成した派生文書である。

使いどころ

  • 生成済みUIの余白と文字階層を整える
  • 操作状態、読み込み、エラー、空状態の不足を補う
  • Tailwind CSSで場当たり的な値や過剰な装飾を減らす

入力例

この画面にbaseline-uiを適用し、差分を小さく保って整えてください。

このコンポーネントの違反箇所、理由、具体的な修正を示してください。

更新履歴

v1.0.0 · currentibelick/ui-skillsのbaseline-uiを参照し、既存スタックを尊重するポリッシュ手順として初回登録。2026/08/26