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デザイン 自作

デザイン要件レビュー

design-requirements-grill · v1.0.0

実装前に目的、利用者、内容、状態、制約、成功条件の未決事項を問い、確認可能なデザイン要件へまとめる。

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デザイン要件レビュー

コードを書く前に、実装結果を大きく変える未決事項を特定し、確認可能なbriefへまとめる。 既に答えがあることを聞き直さず、すべてを質問にして進行を止めない。

最初に証拠を読む

利用者の依頼、既存画面、仕様書、design system、analytics、issue、コードを確認する。 次の三つに分ける。

  • 確定:明示されている、または既存実装から確認できる
  • 仮定可能:低riskで、後から局所的に変更できる
  • 要確認:選択によってscope、data、flow、権限、公開結果が大きく変わる

質問は「要確認」だけに絞る。

目的を問う

  • この画面またはflowで、利用者が完了する一つの仕事は何か。
  • 現状のどの問題を解消するのか。
  • 誰の問題で、どの状況で起きるのか。
  • 完了したと判断する観測可能な結果は何か。
  • 今回は何を作らないのか。

「見栄えを良くする」のような抽象目的は、判断可能な状態へ具体化する。

内容と行動を問う

  • 実データ、必須項目、優先順位、更新頻度は何か。
  • primary actionと、取り消しまたは復帰の経路は何か。
  • 未ログイン、権限不足、空、読込中、error、成功で何を表示するか。
  • mobile、keyboard、screen readerで同じ仕事を完了できるか。
  • 操作結果をどこへ保存し、誰が閲覧できるか。

存在しないcopyやdataを事実として補完しない。

制約を問う

  • 既存brand、component、token、frameworkを再利用するか。
  • 対応browser、viewport、localeは何か。
  • performance、accessibility、privacy、securityの基準は何か。
  • deadlineと実装範囲は、要求される品質と両立するか。
  • 外部service、素材、権利、approvalへの依存はあるか。

矛盾を解消する

要求同士が衝突する場合は、具体的なtrade-offを示す。

「一画面に全情報を表示」と「mobileで短く迷わず操作」は競合する。
情報を段階表示にするか、一覧の密度を優先するかを決める必要がある。

反対するだけで終わらず、選択肢ごとの影響と推奨案を示す。

停止条件

次を満たしたら質問を止める。

  • 対象利用者、主要job、成功条件が一文で書ける。
  • primary flowと主要な例外状態が定義されている。
  • scope内外が分かれている。
  • 実装を大きく変える未決事項が残っていない。
  • acceptance criteriaを観測可能な文で書ける。

出力

  1. 目的と対象利用者
  2. 確定事項
  3. 採用した仮定と理由
  4. 解消した矛盾
  5. flowと状態
  6. 制約
  7. scope外
  8. acceptance criteria

出典

  • [Qiita「Claude Codeの役に立つフロントデザインのskills10選」](https://qiita.com/kamome_susume/items/41300417840aa107472e)
  • 記事ではカスタムskillとして紹介され、正本は示されていないため、本文は独自に作成した。

使いどころ

  • 曖昧なUI依頼を実装可能なbriefへ変える
  • 作り直しにつながる未決事項を実装前に発見する
  • 目的と成功条件に対して不要な要件を削る

入力例

この新規画面の要件をgrillし、実装前に決めるべきことを明確にしてください。

このbriefの矛盾、欠落、不要な前提を指摘してください。

更新履歴

v1.0.0 · currentQiita記事のdesign-requirements-grill紹介をもとに、実装判断へ影響する問いへ限定した独自手順として初回登録。2026/08/26